CNNIC發(fā)布《2015年中國青少年上網(wǎng)行為研究報告》
近日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)發(fā)布《2015年中國青少年上網(wǎng)行為研究報告》?!秷蟾妗凤@示,截至2015年12月,中國青少年網(wǎng)民規模達到2.87億,新增青少年網(wǎng)民1028萬(wàn),增長(cháng)率為3.7%。受益于智能手機等移動(dòng)上網(wǎng)設備的迅速普及,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率自2013年起一直保持了較高增速。
移動(dòng)上網(wǎng)設備快速普及,推動(dòng)青少年上網(wǎng)行為改變
截至2015年12月,青少年在家里通過(guò)電腦接入互聯(lián)網(wǎng)的比例達到89.9%,而得益于學(xué)校教育信息化水平的進(jìn)一步提高,青少年在學(xué)校上網(wǎng)的比例明顯上升,達到25.5%。從上網(wǎng)設備來(lái)看,青少年網(wǎng)民使用臺式電腦和筆記本電腦上網(wǎng)的比例相比2014年有所下降,其中使用筆記本電腦上網(wǎng)的比例降低了4.5個(gè)百分點(diǎn),為39.5%;而手機上網(wǎng)的使用率增加了2.4個(gè)百分點(diǎn),達到90%。此外,青少年網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長(cháng)相比2014年下降了0.7小時(shí),通過(guò)在學(xué)狀態(tài)對青少年網(wǎng)民進(jìn)行細分之后可以發(fā)現,中學(xué)生群體的周上網(wǎng)時(shí)長(cháng)下降最為明顯,較去年降低1.7小時(shí)。
中東部地區互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展良好,經(jīng)濟水平影響西部網(wǎng)絡(luò )使用
2015年的青少年網(wǎng)民分布與2014年基本保持一致?!秷蟾妗凤@示,東部地區的青少年網(wǎng)民占比最高,為39.3%;中部和西部地區的青少年網(wǎng)民占比分別為27.2%和26.7%;東北地區占比為6.9%。通過(guò)對不同地區青少年網(wǎng)民各類(lèi)應用的使用率進(jìn)行分析可以發(fā)現,中東部地區的青少年網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)使用情況良好,而西部地區由于經(jīng)濟發(fā)展相對落后且對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的接受程度較低,造成該地區青少年網(wǎng)民商務(wù)交易類(lèi)應用使用率和各類(lèi)上網(wǎng)設備的使用率均明顯偏低。
網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )類(lèi)應用偏好明顯,網(wǎng)絡(luò )游戲超過(guò)整體網(wǎng)民最多
《報告》顯示,青少年網(wǎng)民對網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )類(lèi)應用存在明顯偏好,其各類(lèi)網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )應用使用率均高于網(wǎng)民總體水平。網(wǎng)絡(luò )游戲超出網(wǎng)民總體水平最多,達到9.6個(gè)百分點(diǎn)。通過(guò)對不同學(xué)歷段用戶(hù)的網(wǎng)絡(luò )游戲使用率進(jìn)行分析可以發(fā)現,中學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲使用率最高,達到70%,高于網(wǎng)民總體水平13.1個(gè)百分點(diǎn);大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲使用率低于中小學(xué)生,僅有66.1%是網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)。從青少年網(wǎng)民整體網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )行為來(lái)看,上網(wǎng)看視頻和聽(tīng)音樂(lè )相比玩游戲更受到青少年網(wǎng)民的青睞。
二次元文化快速發(fā)展,對青少年影響需重視
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)在青少年群體中的普及,網(wǎng)絡(luò )文化娛樂(lè )在青少年日常生活中扮演的角色越來(lái)越重要,其中以具有架空世界觀(guān)的小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲作為主要載體的“二次元”網(wǎng)絡(luò )文化在過(guò)去幾年中通過(guò)各類(lèi)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè )應用在青少年網(wǎng)民中快速滲透?!秷蟾妗凤@示,截至2015年12月,作為二次元文化傳播載體的網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)、視頻、游戲的青少年用戶(hù)規模分別達到1.3億、2.2億和1.9億。由于二次元內容主要表現漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲中的架空世界,因此其世界觀(guān)、人生觀(guān)與現實(shí)生活必然存在某些差異,而青少年網(wǎng)民的世界觀(guān)和人生觀(guān)大多處于形成期,如果過(guò)于沉迷二次元內容,則可能對現實(shí)生活產(chǎn)生不良影響,因此應受到重視。